Entre Valparaíso y Japón: Videojuego chileno «Dinopirates from Inner Space» lanza su primer playtest al público

El proyecto nació originalmente como un piloto de webcomic y evolucionó hacia una producción independiente, impulsada por Tangara Studio como parte de una nueva generación de desarrolladores latinoamericanos que buscan impulsar nuevas propuestas creativas dentro de la escena internacional de videojuegos.

Entre Valparaíso y Japón: Videojuego chileno «Dinopirates from Inner Space» lanza su primer playtest al público

Tangara Studio, equipo chileno de desarrolladores independientes con base en la Región de Valparaíso y presencia en Japón, lanzó el primer playtest de «Dinopirates from Inner Space», un frenético roguelite (subgénero de videojuegos caracterizado por la generación aleatoria de niveles y la muerte permanente) inspirado en la estética caricaturesca de los años noventa.

El videojuego de acción apuesta por una experiencia centrada en la acción constante y el humor absurdo, donde cada partida funciona como una ‘run’, con niveles repletos de enemigos, combates intensos y recompensas que permiten obtener mejoras y construir progresión entre partidas.

Además, la variabilidad de los escenarios transforma cada sesión en una experiencia dinámica y altamente rejugable.

Desde Tangara Studio señalaron que «Dinopirates» está inspirado por referentes del género como Enter the Gungeon, Cult of the Lamb y Risk of Rain.

En él, detallaron los creadores, los jugadores «toman el rol de TTT (TriceraTreasure Tom), un dinosaurio pirata que debe sobrevivir y rescatar a sus aliados de una horda de brócolis mutantes que invade la nave, provocando un motín intergaláctico lleno de caos».

El proyecto nació originalmente como un piloto de webcomic y evolucionó hacia una producción independiente, impulsada por Tangara Studio como parte de una nueva generación de desarrolladores latinoamericanos que buscan impulsar nuevas propuestas creativas dentro de la escena internacional de videojuegos.

«Aprendimos que no se trata de hacer el sistema más complejo posible, sino el más entretenido», explica al respecto Jacob Wilschrey, CEO y Director Creativo de Tangara Studio.

«Esa filosofía nos llevó a simplificar estructuras, priorizar el ritmo del gameplay y construir una experiencia compacta, frenética y accesible, sin perder personalidad», agregó Wilschrey.

Así, marcado por la exploración, el aprendizaje empírico y los desafíos propios del desarrollo independiente, el estudio enfrentó distintas dificultades durante la producción, incluyendo financiamiento, organización de equipos multidisciplinarios, limitaciones técnicas y la necesidad de equilibrar ambición creativa con viabilidad real.

Durante el último año, Tangara Studio ha participado en distintos eventos de videojuegos en Japón, entre ellos BitSummit Kyoto, Tokyo Indie Games Summit y Tokyo Indies.

Recientemente, el estudio volvió a participar en BitSummit Kyoto 2026, uno de los encuentros de videojuegos independientes más importantes de Asia, fortaleciendo el vínculo creativo y profesional que el equipo ha construido entre Chile y Japón durante el desarrollo de Dinopirates from Inner Space.

El proyecto forma parte de una escena creativa local en expansión, impulsada por estudios independientes y redes colaborativas como la Asociación Gremial de Desarrolladores de Videojuegos de la Región de Valparaíso (GDV), reflejando el crecimiento que vive el desarrollo de videojuegos en la zona y la proyección de nuevos estudios hacia audiencias internacionales.

Ahora, como parte de esta etapa de desarrollo, las primeras partidas de playtest permitirán a los jugadores experimentar el universo del juego, probar su mecánica y participar activamente en el proceso de retroalimentación directa con el estudio a través de un formulario integrado dentro del videojuego.

Para participar del primer playtest público de «Dinopirates from Inner Space», cada jugador debe agregar el videojuego a su wishlist de Steam AQUÍ.

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