Originalbeitrag: Entre Valparaíso y Japón: Videojuego chileno «Dinopirates from Inner Space» lanza su primer playtest al público
Chilenisches Videospiel «Dinopirates from Inner Space» startet ersten öffentlichen Playtest zwischen Valparaíso und Japan
Tangara Studio, ein unabhängiges chilenisches Entwicklerteam mit Sitz in der Region Valparaíso und Verbindungen nach Japan, hat den ersten Playtest von «Dinopirates from Inner Space» veröffentlicht, einem rasanten Roguelite (ein Subgenre von Videospielen, das durch prozedural generierte Levels und permadeath gekennzeichnet ist), inspiriert von der cartoonhaften Ästhetik der 90er Jahre.
Das Actionspiel legt Wert auf ein kontinuierliches und humorvolles Spielerlebnis, in dem jede Partie als «Run» fungiert, mit Levels voller Feinde, intensiven Kämpfen und Belohnungen, die Verbesserungen bieten und eine Progression zwischen den Sessions ermöglichen.
Darüber hinaus sorgt die Variabilität der Szenarien dafür, dass jede Spielsession zu einer dynamischen und hochgradig wiederholbaren Erfahrung wird.
Von Tangara Studio wurde betont, dass «Dinopirates» von Genre-Referenzen wie Enter the Gungeon, Cult of the Lamb und Risk of Rain inspiriert ist.
In diesem Spiel, so die Entwickler, übernehmen die Spieler die Rolle von TTT (TriceraTreasure Tom), einem Piratendinosaurier, der überleben und seine Verbündeten vor einer Horde mutierter Brokkoli retten muss, die das Raumschiff überfallen und einen intergalaktischen Aufstand voller Chaos auslösen.
Das Projekt entstand ursprünglich als Pilot eines Webcomics und entwickelte sich zu einer unabhängigen Produktion, die von Tangara Studio als Teil einer neuen Generation von lateinamerikanischen Entwicklern vorangetrieben wird, die kreative neue Ansätze in der internationalen Spieleszene fördern möchten.
„Wir haben gelernt, dass es nicht darum geht, das komplexeste System zu schaffen, sondern das unterhaltsamste“, erklärt Jacob Wilschrey, CEO und Creative Director von Tangara Studio, dazu.
„Diese Philosophie führte uns dazu, Strukturen zu vereinfachen, den Spielfluss zu priorisieren und ein kompaktes, hektisches und zugängliches Erlebnis zu schaffen, ohne die Persönlichkeit zu verlieren“, fügte Wilschrey hinzu.
So stellte das Studio, geprägt von Exploration, empirischem Lernen und den Herausforderungen der unabhängigen Entwicklung, während der Produktion verschiedene Schwierigkeiten fest, einschließlich Finanzierung, Organisation multidisziplinärer Teams, technischer Einschränkungen und der Notwendigkeit, kreative Ambitionen mit realisierbarem Erfolg in Einklang zu bringen.

Im letzten Jahr hat Tangara Studio an verschiedenen Videospiel-Events in Japan teilgenommen, darunter BitSummit Kyoto, Tokyo Indie Games Summit und Tokyo Indies.
Kürzlich nahm das Studio erneut am BitSummit Kyoto 2026 teil, einem der wichtigsten Indie-Videospiel-Events in Asien, und stärkte die kreative und professionelle Verbindung, die das Team während der Entwicklung von Dinopirates from Inner Space zwischen Chile und Japan aufgebaut hat.
Das Projekt ist Teil einer aufstrebenden kreativen Szene vor Ort, die von unabhängigen Studios und kollaborativen Netzwerken wie der Gremialen Vereinigung der Videospielentwickler der Region Valparaíso (GDV) vorangetrieben wird und das Wachstum der Videospielentwicklung in der Region widerspiegelt sowie die Ambitionen neuer Studios auf internationalen Märkten.
Nun, als Teil dieser Entwicklungsphase, werden die ersten Playtest-Spiele den Spielern ermöglichen, das Universum des Spiels zu erleben, die Mechanik auszuprobieren und aktiv am direkten Feedbackprozess mit dem Studio über ein im Spiel integriertes Formular teilzunehmen.
Um am ersten öffentlichen Playtest von «Dinopirates from Inner Space» teilzunehmen, muss jeder Spieler das Spiel auf seine Wunschliste auf Steam HIER hinzufügen.
El Ciudadano
